敌人出招的瞬间会暴露更多的锁定点,把握时机才能打出最大伤害,这是笔者认同的拉扯节奏,有来有回未尝不是一种愉悦体验。同时本作还提供了不同种类的镜头和胶卷,以应对不同敌人的特性,针对性配装某种程度上加深了战斗系统的可钻研性。
除了战斗之外,射影机在游戏过程中还扮演着勘查工具的职责,不仅能拍到“看不见的物体”,还能够获得寻找失物的线索。利用各种各样的能力进行调查,我们才能更快解开日上山的谜团。本作的游戏流程属于章节式一本道,玩家可以重新尝试已经通关的关卡,评分机制的存在也提供了一点反复游玩价值。
值得一提的是,原版游戏中就有不少玩家表示上述战斗流程过于繁琐,打断了游戏进程的流畅性。此次高清复刻版,制作组并没有设计根本性变化,再加之身边体验过本作的朋友也有不少反映,不喜欢本作的战斗模式。
所以,尽管笔者认为这种慢悠悠探索配合注重拉扯的战斗模式,并没有导致爽快感丧失,甚至是值得称道的设计。但战斗手感这东西或许就是见仁见智,各位还是要亲自尝试才能知道是否适合自己。
>>>旧瓶新酒仍飘香,新时代下的声画表现
《零~濡鸦之巫女~》作为一款高清复刻游戏,画面表现力是不可避免的话题。虽然相比原版已经有了显著提升,但笔者仍对最高支持1080p分辨率的画质表示遗憾,在主流游戏追求4K画质的今天未免捉襟见肘。特别在场景架构和可互动物品上,很多时候会有略显古早的感受。
不过本作在人物建模方面呈现出高质量,尽管3D模型并没有重新制作,但在阴影和幽灵的表现,以及被水浸湿的效果方面能看出不少强化,从各个角度“欣赏”美少女的体验诚意满满。笔者反正是摊牌了,“XP系统”这一块确实被光荣“脱裤魔”拿捏得死死的。
抛开美少女不谈,《零~濡鸦之巫女~》整体风格呈现出一种朦胧神秘的美感,环境阴暗潮湿自带恐怖氛围,使用相机攻击会则形成一种较窄的视觉效果,盲点会快速出现然后瞬间恢复正常,这并不会让玩家丢失自我认知和位置判断。但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感,柴田诚也表示恐怖游戏的目的并非仅仅是惊吓,而是情绪的传递与宣泄,这种理念体现在游戏的方方面面。
笔者觉得可以将上述氛围营造看做一种内视式手法,借由主人公在日上山的经历,传达了宿命主题,也是打破第四面墙与玩家(或者说内视者)的对话。《零~濡鸦之巫女~》拷问我们如何看待人性,如何在悲剧生活中平衡心态?如何用爱温暖他人?
这是一种日本人难以摆脱的自我表达方式,历史进程吊诡到令人叹息,现实与梦境对应明确,游戏中那些巫女看似守着老旧的传统,民众近乎愚昧得相信着传说,但我们现代人又何尝躲过了资本和消费主义异化呢。倒不如让我们回到这个寓言式故事最浅薄的层面,生命无法被取代和逆转,去爱你身边活生生的人或许是更值得被铭记的议题。对于喜爱的作品剖心析肝,难免有过度解读之嫌,欢迎各位亲自体验后留言分享自己的感受。
在游戏音乐方面,天野月子演唱的《鸟笼 -in this cage-》令人难以忘怀,“锈迹斑斑的笼中,时光变得朦胧,愈是模糊,却愈释放美丽的色彩。”歌词意境完美契合游戏氛围,剧情收束时的情绪爆发配合特点鲜明的声线,相信曾经玩过原作的老朋友们一定印象深刻。
音效上本作维持曾经《零》系列“动物可闻”的都市传说,加入了超越人类听力范围的超低频和超高频。据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。不过必须要提一句,笔者在某些场景感受到了细微的白噪音,时间久了会感到一点点耳鸣。介于时间过去太久,已经不记得原版游戏中是否也有此类情况,但耳部脆弱的朋友们还是稍微注意一下。
除了原版内容,此次高清复刻版游戏也加入了许多新要素。配合主角群人物个性以及游戏系统的新服装和饰品,不仅诸多泳装造型让人大饱眼福,放生莲在结婚典礼上穿出来的“新郎装”更是契合游戏内容。
《零~濡鸦之巫女~》还加入了可以自由配置角色、灵并指定姿势进行拍摄的“拍照模式”,某种程度上也丰富了游戏可玩性,至少笔者在这次游戏流程中频繁打开相机,体验还是不错的。除此之外,游戏还扩展了怨灵列表,新的怨灵虽然不多,但也算是为老玩家们添上几分新意。
>>>尾声
总得来说,《零~濡鸦之巫女~》高清复刻版维持了原版作品的种种优点,曾经受限于游戏平台的佳作能被更多朋友玩到是值得称赞的。系列首次中文化简体翻译虽有不足之处,但繁体部分处于水准之上。
如果你是《零》系列老玩家,想要再次体验和风恐怖氛围,那么本作仍旧是市面上最好的选择。第一次接触《零~濡鸦之巫女~》的朋友,则更是无需有任何心理负担,美少女+风格化故事+相机灭鬼的愉快体验足以保证游戏乐趣。
《零~濡鸦之巫女~》高清复刻版已于2021年10月28日正式发售,登陆PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One和PC平台。本作现已上架杉果商城,领取满减券立享优惠,感兴趣的玩家记得前来选购哦~!返回搜狐,查看更多